#PROTOTYPES CMAKELISTS

IF( PROTOTYPES_BUILDOPTION )
   #ADD_SUBDIRECTORY( bezierCurve )
   #ADD_SUBDIRECTORY( camera )
   #ADD_SUBDIRECTORY( command )
   #ADD_SUBDIRECTORY(pong) #ne compile plus a cause de chipmunk 
   #ADD_SUBDIRECTORY(frameBuffer)
   #ADD_SUBDIRECTORY(genese) #
   #ADD_SUBDIRECTORY(imageFilter) #ne fonctionne plus
   #ADD_SUBDIRECTORY(network)
   #ADD_SUBDIRECTORY(particuleSystem) #utilise openCL... un test pas très concluant
   #ADD_SUBDIRECTORY(particuleSystem2)
   #ADD_SUBDIRECTORY(polygones)
   #ADD_SUBDIRECTORY( SDI ) #ne compile plus
   #ADD_SUBDIRECTORY( qtableTest ) # ne compile plus
   #ADD_SUBDIRECTORY(rayCasting) # un projet de David en C#
   #ADD_SUBDIRECTORY(shader)
   #ADD_SUBDIRECTORY( spaceTime ) # pas maintenu
   #ADD_SUBDIRECTORY( texte_et_texture )
   #ADD_SUBDIRECTORY( platform )
   #ADD_SUBDIRECTORY( remoteDesktop )
   #ADD_SUBDIRECTORY( jeuDePouvoir )
   #ADD_SUBDIRECTORY( Matrix4 )
   ADD_SUBDIRECTORY( soundTest )
ENDIF( PROTOTYPES_BUILDOPTION )